Großbildschirm, Large Display, Interaktivität, Interaktion, halb-öffentlicher Raum, Shared Display, Semi-Public Display, Multi-Touch, Multi-User, Touchscreen, Wissensarbeit, kollaborativer Wissensprozess, Informationsversorgung, periphere Wahrnehmbarkeit, Serendipity, Interaktionskontext, Soziotechnik, soziotechnisches System, Interspace, Integration, Design Science, gestaltungsorientierte Forschung, CommunityMirrors, CommunityMirror-Framework, Technology Probe, exploratives Prototyping, Gestaltungsparameter, Nutzungspotenziale, Terminologie, Interdisziplinforschung, Mixed-Methods-Research, Kopräsenz, Kontext, Awareness, Common Ground, Interaktionskontextmodell
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